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【リトルナイトメア3】このシリーズはここで終わりにしましょうね【レビュー】

待望のシリーズ最新作【リトルナイトメア3】

前提として1,2両作プレイ済みです。

最後までクリアしたので独断と偏見でレビューします。忖度なしです。ネタバレなしです。

目次

本日の評価


対応プラットフォームNintendo Switch 2 / Nintendo Switch
PlayStation 5 / PlayStation 4
Xbox Series X|S / Xbox One
PC(Steam)
価格4,950円(税込)
クリア時間4〜4.5時間程度

厳しめかと思いますが正直ひどかったです。時間を返していただきたく思います。

サクッとゲーム概要

今回はマルチプレイ対応もちろんわたくしは友達がいませんのでソロプレイです。

ジャンルはサスペンスアドベンチャーとか小洒落た言い方してますが、たまに奥行きもある基本横スクロール謎解きアドベンチャーです。

外敵から逃げ隠れしながら様々なギミックを攻略し、謎に包まれた危険なエリアから脱出します。

主人公であるレンチを持ったAlone弓を持ったLowのどちらかを選択してプレイします。途中変更不可。選ばれなかった方は自我を失いただプレイヤーの周りをつきまとってきます。(AIです)

わたくしはAloneでプレイ。

良かった点

…良かった点とは??

まあ、あれじゃないすかね。

この世界観をマルチプレイで一緒に楽しめる的な?

赤ちゃんかわいい

赤ちゃんかわいかった。これだけ。

悪かった点

目新しい要素ほぼなし

マルチプレイってだけですほんとに。

ギミックも「前作になかったっけ…?」みたいなものばかりです。

レンチとか弓とか…空気過ぎるというか…

新作というかDLCレベルですね…

圧倒的コンテンツ不足

初見4時間半でクリアしました。

人によっては余裕で4時間切ると思います。

収集要素ありますが、全部集めたとて何もないです。

エンドは1つだけ。

「世界観を楽しめたからコンテンツ不足は特に気にならなかった」とかいう声もありますが、

そんなこと一切ないので気をつけろ!!

恐らくクリア済みプレイヤーの相棒

これはソロプレイで感じるものなのですが、

相棒がクリア済みプレイヤーみたいな動きしてネタバレもどきしてきます。

こっちがギミックに気付く前に位置についたり、

チェイス時は真っ先にスタートして最短ルートを辿ったり、、

かと思えば正解の位置についてるにも拘わらず動いてくれなかったり、、

細かい部分でのストレス

これは僕がせっかちさんなので感じない方もいるかもしれません。

ハシゴ昇降時の速度

遅いです。

これ世界観どうこうじゃなくてシンプルストレスなんですよ。

しかもハシゴ多いんで!!余計に!

相棒の挙動

2人で操作する必要があるギミックに際して、

ギミックの手前ぐらいで相棒がちんたら歩き始めます。

これ地味にストレスかかります。

さっきまで走ってたんだ!最後まで駆け抜けろよ!!相棒!!

さいごに

1,2のプレイが古の記憶なので、そもそもリトルナイトメアってこんなもんだよ!って言われればそうだったようなって感じもするのですが、いや!やっぱり!こんなにひどくはなかったよ!

だって前回は収集要素全コンプまでちゃんとプレイしましたもん。対して今作はギミックも楽しくない細かい部分で煩わしい二度と同じステージをプレイしたくないとまで思いました。特徴の違うキャラを用意しといて「プレイしていない方でもう一度やりたい!」って思わせないのは相当ですよ。

ストーリーは毎度おなじみ多くは語られないので描写を深く読み取ってこちらで補完する形ですが、いろんな媒体で擦りに擦られまくったような内容なのでなにしてんねんほんまに。

今作は制作スタジオが変わったみたいなので、バンナムがシリーズファンから最後にお金を毟り取る為に別スタジオに無理やり作らせたみたいな作品みたいに感じました。言い過ぎです。

もうね、一回やってみたらええよ!同じ気持ち共有しようや!絶対フルプライスじゃなくてええけど!

それではまた次のゲームで。

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